Pssst !

Tout le monde
aux urnes ?

Le vote obligatoire passe en procès. Vous ne choisissez pas votre camp : on vous l'attribue.

Production orale Niveau B2 Le débat
Sur vos téléphones : , puis le code ---- Mode direct non configuré : les votes se feront à main levée.
Quatre étudiants en robe jouent un procès : une avocate plaide au pupitre, le président tient son marteau, deux autres prennent des notes
Première partie

L'affaire

environ 25 minutes 01
Ouvre l'œil !

L'accusé s'appelle vote obligatoire

Il est accusé de contraindre les citoyens, de fabriquer une participation artificielle et de remplir les urnes de bulletins qui ne veulent rien dire. Sa défense affirme qu'il protège la démocratie de ceux qui l'abandonnent.

01Ce qu'on juge Une idée, pas une personne, pas un pays. Personne n'est mis en cause, et personne ne parle en son nom.
02Le camp est tiré au sort Vous défendrez peut-être le contraire de ce que vous pensez. C'est le principe de l'exercice, et c'est ce qui le rend utile.
03Une précision La question suppose des élections libres et régulières. Si ce n'est pas le cas chez vous, le débat n'en parle pas : on juge un mécanisme.
Pssst !

Le vote, avant

Avant le procès, hors du rôle : ce que vous pensez vraiment. Une voix par personne, anonyme. On y reviendra après le verdict.

Le vote obligatoire : vous êtes pour ou contre ?

Pour, contre, ou sans avis. Personne ne voit votre choix : seul le total s’affiche.
, puis le code ---- Mode direct non configuré : on vote à main levée, comptez ci-contre.

Avant le procès 0 voix

Pour0
Contre0
Sans avis0
À la main : pour contre sans avis

Après le verdict 0 voix

Pour0
Contre0
Sans avis0
À la main : pour contre sans avis
Ding !

Le dossier

Sources : IDEA · Sénat français · données publiques

Douze pièces. Certaines servent l'accusation, d'autres la défense, et quelques-unes les deux. Cliquez sur une pièce pour la lire en grand.

Prends la parole !

Le tribunal

Toute la classe siège. On tire les rôles au sort, y compris les camps.

Une personneLe président Vous ouvrez, vous donnez la parole, vous coupez quand le temps est écoulé, vous faites reformuler ce qui n'est pas clair. Vous n'avez pas d'avis.
Trois personnesL'accusation Vous demandez la condamnation du vote obligatoire. Trois arguments, un par personne, chacun appuyé sur une pièce du dossier.
Trois personnesLa défense Vous plaidez la relaxe. Même règle : trois arguments, trois pièces. Et vous devez répondre à ce que l'accusation aura dit.
Trois personnesLes témoins Vous avez chacun une carte : un pays, une expérience, un point de vue. Vous répondez aux questions des deux camps. Vous ne plaidez pas.
Tous les autresLe jury Vous écoutez, vous notez, vous posez des questions à la fin, puis vous rendez un verdict motivé : deux arguments de chaque camp, et celui qui a fait basculer la décision. Ce n'est pas le rôle de ceux qui n'osent pas parler.
Ta-dam !

Les témoins

Six cartes, on en tire trois. Aucune ne donne raison à un seul camp : aux avocats d'y chercher ce qui les arrange.

Deuxième partie

Les mots pour
plaider

environ 25 minutes · si la séance se coupe en deux, c'est ici 02
Ding !

Un argument, trois temps

Un avis n'est pas un argument. Ce qui fait la différence, c'est la pièce qu'on met dessous.

01Annoncer Mon premier point est simple… Je voudrais m'arrêter sur… Ce qui me frappe, c'est que…
02Appuyer Une pièce du dossier, un chiffre, un exemple. Prenez la pièce n°… Les Pays-Bas l'ont fait, et ils y ont renoncé.
03Conclure C'est donc bien que… J'en tire une conclusion simple… Et c'est précisément le problème.
04Ce qui ne compte pas « Je pense que… » sans rien derrière. « Tout le monde sait que… » Le président vous demandera votre pièce.
Ding !

Concéder pour mieux objecter

C'est le geste qui sépare le B1 du B2. On donne raison à l'adversaire sur un point, et c'est justement ce qui permet de le contredire sur le reste sans avoir l'air borné.

Concéder d'abord

Je vous l'accorde volontiers… · C'est vrai, et je ne le conteste pas… · Vous avez raison sur ce point précis… · Personne ne dira le contraire…

Objecter ensuite

il n'en reste pas moins que… · …seulement voilà… · …mais c'est oublier que… · …et c'est bien là le problème.
Anticiper : On me dira que… Nuancer : dans une certaine mesure. Retourner : C'est justement mon argument.
Ding !

Attaquer l'argument, pas la personne

01Le fait est faux Vos chiffres ne disent pas cela. Vérifions : la pièce n°… indique exactement l'inverse.
02Le fait est juste, la conclusion non Le chiffre est exact, mais il ne prouve pas ce que vous en tirez. Corrélation n'est pas causalité.
03L'exemple est isolé Un pays ne fait pas une règle. Et les quatre qui y ont renoncé ?
04Ce qui est interdit Mettre en cause la personne, son pays, ses opinions réelles. Le président interrompt et fait reformuler.
Troisième partie

L'audience

environ 40 minutes 03
Tic tac…

Quinze minutes

Les avocats : trois arguments, trois pièces, et l'objection que vous redoutez le plus.
Les témoins : votre histoire, et ce que vous refuserez de dire.
Le jury : cinq questions à poser, et votre grille d'écoute.
Le président : le conducteur d'audience, la diapo suivante.

15:00
Audience suspendue
Le président ouvre quand tout le monde est en place
1:00
Durée totale de l'audience : 17:00
Chut !

Le conducteur d'audience

Le président tient cet écran. Une phase se termine : il passe à la suivante, même si l'avocat n'a pas fini. C'est le tribunal qui donne le temps.

    Prends la parole !

    Le délibéré

    10:00

    Le jury se retire. Les avocats et les témoins écoutent sans intervenir : ils vont entendre ce qui a porté et ce qui est tombé à plat.

    D'abordLe tour de table Chaque juré donne son verdict et une raison. On ne discute pas encore. On compte les voix.
    EnsuiteOn se contredit Ceux qui sont minoritaires défendent leur position. Concéder, objecter : les formules de tout à l'heure servent ici.
    Pour finirLe verdict motivé Il doit citer deux arguments de chaque camp et dire lequel a fait basculer la décision. Sans ça, il est nul.
    Ta-dam !

    Le verdict

    8:00

    Le jury rend son verdict debout. Puis on lève les rôles, et là seulement chacun a le droit de dire ce qu'il pense vraiment.

    Le juryLa lecture Le verdict, les deux arguments de chaque camp, et celui qui a fait basculer. Une minute, pas plus.
    Les avocatsL'aveu Chacun dit quel argument adverse l'a le plus gêné, et ce qu'il aurait plaidé autrement.
    Tout le mondeHors du rôle Qui a défendu le contraire de ce qu'il pense ? Est-ce que quelqu'un a changé d'avis en plaidant ? C'est la vraie question de la séance.
    Ta-dam !

    Le vote, après

    Hors du rôle, une dernière fois. Le même vote qu’au début, et on regarde qui a bougé.

    Le vote obligatoire : vous êtes pour ou contre ?

    Pour, contre, ou sans avis. Personne ne voit votre choix : seul le total s’affiche.
    , puis le code ---- Mode direct non configuré : on vote à main levée, comptez ci-contre.

    Avant le procès 0 voix

    Pour0
    Contre0
    Sans avis0
    À la main : pour contre sans avis

    Après le verdict 0 voix

    Pour0
    Contre0
    Sans avis0
    À la main : pour contre sans avis
    Ta-dam !

    Ce qu'on garde

    01J'ouvre Mon premier point est simple…
    Ce qui me frappe, c'est que…
    02J'appuie, puis je conclus Prenez la pièce numéro…
    C'est donc bien que…
    03Je concède, puis j'objecte Je vous l'accorde volontiers, il n'en reste pas moins que…
    C'est vrai, seulement voilà…
    04Je réfute Le chiffre est exact, mais il ne prouve pas ce que vous en tirez.
    Un pays ne fait pas une règle.

    C'est l'ordre d'une plaidoirie. Si vous sautez le deuxième temps, vous n'avez qu'un avis.

    Chut !

    Billet de sortie

    Écrivez votre prénom, votre rôle, et trois phrases. Trois minutes, vous me donnez la feuille en sortant.

    1. Le meilleur argument d'en face. 2. Une phrase avec « je vous l'accorde… » 3. Ce que vous pensez, vraiment.
    3:00
    Ta-dam !

    Merci !

    L'audience est levée.

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