Pssst !

Bref,
je disais

Un grain de sel, trois minutes à tenir. On raconte, l'autre s'en mêle, et il faut garder le fil.

Production orale Niveau B1 Garder le fil
Sur vos téléphones : · code ---- Mode direct non configuré : le mur se remplit au clavier.
Six étudiants assis en cercle, en pleine conversation, autour d’une grande salière au bouchon rose posée au milieu.
Première partie

On
écoute

10 minutes · un week-end, cinq grains de sel 01
Tends l'oreille !

Karim raconte, Lucie s'en mêle

Un week-end à la mer, cinq grains de sel. Cliquez sur un grain de sel : la réplique de Lucie et la parade de Karim s'allument ensemble.

0:00 / 1:09
Pssst !

Les cartes grain de sel

Six cartes. La ligne en framboise, c'est la phrase pour le faire. En ligne, le grain de sel les tire sur son téléphone. Sans réseau, imprimez la planche trois fois : dix-huit cartes, dont six blanches.

Deuxième partie

Les
mots

12 minutes · deux boîtes à outils, un ping-pong 02
Ding !

Pour mettre son grain de sel

La boîte à outils du grain de sel. Un grain de sel se met poliment, sinon ce n'est plus une conversation, c'est une bagarre.

01Interrompre Attends, attends… · Deux secondes : avec qui ? · Pardon, je te coupe… · Juste une question :
02Faire répéter Pardon ? · Tu peux répéter ? · Je n'ai pas entendu la fin. · Comment ? Tu as dit quoi ?
03Contester un détail Tu es sûr ? · Tu m'avais dit que… · Ah bon ? Moi je croyais que… · Ce n'est pas plutôt… ?
04Dévier Au fait… · Ça me fait penser : · Et sinon, tu as vu… ? · Dis donc, ta sœur…
Ding !

Pour tenir bon

La boîte à outils du conteur. On ne s'énerve pas, on ne s'excuse pas : on répond court, et on reprend.

Reprendre le fil

Bref, je disais… · Où j'en étais ? · Donc, samedi… · Je reviens à mon histoire. · Attends, je finis.

Tenir sur un détail, recadrer

Non non, c'était samedi. · Si si, je t'assure, j'y étais. · Tu confonds avec… · Ce n'est pas la question. · Bonne question, mais je te disais…
Attends, je finis. Non non, c'était samedi. Ce n'est pas la question. Bref, je disais…
Vite, vite !

Ping-pong

En binômes, deux minutes, sans histoire. L'un lance une phrase de sa boîte, l'autre répond aussitôt avec une phrase de la sienne. Dix échanges, puis on inverse. Le but : sortir les phrases du mur et les mettre dans la bouche.

Le grain de sel lance

Attends, attends… · Pardon ? Tu as dit quoi ? · Tu es sûr ? · Tu m'avais dit que… · Au fait, tu as vu… · Et ta sœur ?

Le conteur renvoie

Attends, je finis. · Sur la plage, au bord de l'eau. · Si si, je t'assure. · Non non, c'était samedi. · Bonne question, mais je te disais… · Bref, je disais…
2:00
Troisième partie

À
vous

30 minutes · trois manches, trois rôles 03
Prends la parole !

Trois rôles, on tourne

En trios. Après chaque tour, le conteur devine la carte du grain de sel, puis l'oreille lit ses notes. Et on tourne : le conteur devient l'oreille, le grain de sel devient le conteur, l'oreille devient le grain de sel.

Le conteur Raconte Tu tires un sujet. Tu racontes au passé, pendant trois minutes, et tu gardes le fil quoi qu'il arrive. Tu finis ton histoire.
Le grain de sel S'en mêle Tu tires ta carte sur ton téléphone, ou une carte papier, et tu la gardes pour toi. Tu fais ta mission une fois, au moment que tu choisis. Le reste du temps, tu écoutes vraiment.
L'oreille Écoute et note Ta carte d'écoute : tu coches les phrases que le conteur utilise pour tenir, tu comptes les silences. Tu parles en dernier.
En attente
Manche 1 · tour 1 sur 3
3:00
Manche 1 : un sujet pour le conteur, une carte pour le grain de sel. Puis on lance.
Tic tac…

Trois manches

Trois minutes, puis on tourne. Quand les trois ont raconté, on change de manche.

Trente sujets, tous au passé.
Le grain de sel tire sa carte sur son téléphone. Il scanne, il choisit la manche, il tire, il lit. Personne d'autre ne voit.
1

Manche 1 : une mission, au moment qu'il choisit. Manche 2 : deux. Manche 3 : les cinq, et le conteur doit finir son histoire.

2

Au signal : le conteur devine la carte, l'oreille lit ses notes, on tourne. Nouveau tour, nouveau sujet.

3

Changer de sujet ne compte que si le conteur ramène la conversation.

Quatrième partie

La phrase
qui sauve

10 minutes · le mur en direct 04
Ta-dam !

La phrase qui vous a sauvé

Chaque trio envoie la phrase qui l'a sorti d'affaire depuis un téléphone, elle monte au mur. Sans réseau, on la dicte et on la tape ici. Puis on regarde : lesquelles reviennent ? Ce sont celles qu'on garde.

· code ---- Mode direct non configuré : on dicte, on tape ici.
Ta-dam !

Ce qu'on garde

01 Je reprends le fil Bref, je disais… Où j'en étais ?
L'interruption n'est pas la fin de l'histoire.
02 Je fais attendre Attends, je finis. J'y viens.
Poli, ferme, et on continue.
03 Je tiens sur le détail Non non, c'était samedi.
On ne lâche pas un fait vrai pour faire plaisir.
04 Je ramène le sujet Bonne question, mais je te disais…
Une réponse courte, et retour.

Une conversation vivante, ce n'est pas une conversation sans accroc : c'est une conversation qui repart.

Chut !

Billet de sortie

Écrivez votre prénom et trois phrases. Trois minutes, vous me donnez la feuille en sortant.

1. La phrase qui vous a sauvé. 2. Le grain de sel le plus dur à encaisser. 3. Ce que vous direz la prochaine fois qu'on vous coupe.
3:00
Ta-dam !

Merci !

Bref, vous disiez ?

Carte d'écouteLe Lab'Oh ! · Bref, je disais… · B1
Le conteur Manche et tour

Les phrases du conteur pour tenir bon

Cochez chaque fois que vous l'entendez, même approximativement.

☐ Attends, je finis.    ☐ Pardon ?    ☐ Non non, c'était…    ☐ Ce n'est pas la question.    ☐ Bref, je disais…    ☐ Où j'en étais ?    ☐ Bonne question, mais…

Les silences

Un trait par silence de plus de trois secondes.

Le conteur a-t-il fini son histoire ?

☐ Oui    ☐ Non    ☐ Presque

La carte du grain de sel, à mon avis

Interrompre · faire répéter · contester · question inattendue · changer de sujet · carte blanche

La phrase qui a sauvé le conteur

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M couper ou remettre le son
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