Un grain de sel, trois minutes à tenir. On raconte, l'autre s'en mêle, et il faut garder le fil.
Production oraleNiveau B1Garder le fil
Sur vos téléphones : · code ----Mode direct non configuré : le mur se remplit au clavier.
Première partie
On écoute
10 minutes · un week-end, cinq grains de sel01
Tends l'oreille !
Karim raconte, Lucie s'en mêle
Un week-end à la mer, cinq grains de sel. Cliquez sur un grain de sel :
la réplique de Lucie et la parade de Karim s'allument ensemble.
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Pssst !
Les cartes grain de sel
Six cartes. La ligne en framboise, c'est la phrase pour le faire. En ligne, le grain de sel les tire sur son téléphone.
Sans réseau, imprimez la planche trois fois : dix-huit cartes, dont six blanches.
Deuxième partie
Les mots
12 minutes · deux boîtes à outils, un ping-pong02Ding !
Pour mettre son grain de sel
La boîte à outils du grain de sel. Un grain de sel se met poliment, sinon ce n'est plus une conversation, c'est une bagarre.
01InterrompreAttends, attends… · Deux secondes : avec qui ?
· Pardon, je te coupe… · Juste une question :
02Faire répéterPardon ? · Tu peux répéter ? · Je n'ai pas entendu la fin.
· Comment ? Tu as dit quoi ?
03Contester un détailTu es sûr ? · Tu m'avais dit que… · Ah bon ? Moi je croyais que…
· Ce n'est pas plutôt… ?
04DévierAu fait… · Ça me fait penser : · Et sinon, tu as vu… ?
· Dis donc, ta sœur…
Ding !
Pour tenir bon
La boîte à outils du conteur. On ne s'énerve pas, on ne s'excuse pas : on répond court, et on reprend.
Reprendre le fil
Bref, je disais… · Où j'en étais ? · Donc, samedi…
· Je reviens à mon histoire. · Attends, je finis.
Tenir sur un détail, recadrer
Non non, c'était samedi. · Si si, je t'assure, j'y étais. · Tu confonds avec…
· Ce n'est pas la question. · Bonne question, mais je te disais…
Attends, je finis.Non non, c'était samedi.Ce n'est pas la question.Bref, je disais…
Vite, vite !
Ping-pong
En binômes, deux minutes, sans histoire. L'un lance une phrase de sa boîte, l'autre répond aussitôt avec une phrase de la sienne.
Dix échanges, puis on inverse. Le but : sortir les phrases du mur et les mettre dans la bouche.
Le grain de sel lance
Attends, attends… · Pardon ? Tu as dit quoi ? · Tu es sûr ? · Tu m'avais dit que…
· Au fait, tu as vu… · Et ta sœur ?
Le conteur renvoie
Attends, je finis. · Sur la plage, au bord de l'eau. · Si si, je t'assure. · Non non, c'était samedi.
· Bonne question, mais je te disais… · Bref, je disais…
2:00
Troisième partie
À vous
30 minutes · trois manches, trois rôles03
Prends la parole !
Trois rôles, on tourne
En trios. Après chaque tour, le conteur devine la carte du grain de sel, puis l'oreille lit ses notes.
Et on tourne : le conteur devient l'oreille, le grain de sel devient le conteur, l'oreille devient le grain de sel.
Le conteurRaconteTu tires un sujet. Tu racontes au passé, pendant trois minutes,
et tu gardes le fil quoi qu'il arrive. Tu finis ton histoire.
Le grain de selS'en mêleTu tires ta carte sur ton téléphone, ou une carte papier, et tu la gardes pour toi.
Tu fais ta mission une fois, au moment que tu choisis. Le reste du temps, tu écoutes vraiment.
L'oreilleÉcoute et noteTa carte d'écoute : tu coches les phrases que le conteur utilise pour tenir,
tu comptes les silences. Tu parles en dernier.
En attente
Manche 1 · tour 1 sur 3
3:00
Manche 1 : un sujet pour le conteur, une carte pour le grain de sel. Puis on lance.
Tic tac…
Trois manches
Trois minutes, puis on tourne. Quand les trois ont raconté, on change de manche.
Trente sujets, tous au passé.
Le grain de sel tire sa carte sur son téléphone.
Il scanne, il choisit la manche, il tire, il lit. Personne d'autre ne voit.
1
Manche 1 : une mission, au moment qu'il choisit. Manche 2 : deux. Manche 3 : les cinq, et le conteur doit finir son histoire.
2
Au signal : le conteur devine la carte, l'oreille lit ses notes, on tourne. Nouveau tour, nouveau sujet.
3
Changer de sujet ne compte que si le conteur ramène la conversation.
Quatrième partie
La phrase qui sauve
10 minutes · le mur en direct04
Ta-dam !
La phrase qui vous a sauvé
Chaque trio envoie la phrase qui l'a sorti d'affaire depuis un téléphone, elle monte au mur. Sans réseau, on la dicte et on la tape ici.
Puis on regarde : lesquelles reviennent ? Ce sont celles qu'on garde.
· code ----Mode direct non configuré : on dicte, on tape ici.
Ta-dam !
Ce qu'on garde
01Je reprends le filBref, je disais… Où j'en étais ?
L'interruption n'est pas la fin de l'histoire.
02Je fais attendreAttends, je finis. J'y viens.
Poli, ferme, et on continue.
03Je tiens sur le détailNon non, c'était samedi.
On ne lâche pas un fait vrai pour faire plaisir.
04Je ramène le sujetBonne question, mais je te disais…
Une réponse courte, et retour.
Une conversation vivante, ce n'est pas une conversation sans accroc : c'est une conversation qui repart.
Chut !
Billet de sortie
Écrivez votre prénom et trois phrases. Trois minutes, vous me donnez la feuille en sortant.
1. La phrase qui vous a sauvé.2. Le grain de sel le plus dur à encaisser.3. Ce que vous direz la prochaine fois qu'on vous coupe.
3:00
Ta-dam !
Merci !
Bref, vous disiez ?
Carte d'écouteLe Lab'Oh ! · Bref, je disais… · B1
Le conteur Manche et tour
Les phrases du conteur pour tenir bon
Cochez chaque fois que vous l'entendez, même approximativement.
☐ Attends, je finis. ☐ Pardon ? ☐ Non non, c'était…
☐ Ce n'est pas la question. ☐ Bref, je disais…
☐ Où j'en étais ? ☐ Bonne question, mais…
Les silences
Un trait par silence de plus de trois secondes.
Le conteur a-t-il fini son histoire ?
☐ Oui ☐ Non ☐ Presque
La carte du grain de sel, à mon avis
Interrompre · faire répéter · contester · question inattendue · changer de sujet · carte blanche
La phrase qui a sauvé le conteur
Sommaire · Bref, je disais…
→espace avancer · ← reculer S sommaire · F plein écran Entrée lancer le minuteur ou passer à l'étape suivante M couper ou remettre le son ? afficher ou masquer cette aide