Pssst !

Ce n'est pas
faux, mais…

Une heure et demie à se contredire. Pas pour avoir raison : pour apprendre à écouter avant de répondre.

Production orale Niveau C1 1 h 30

Debout, en cercle, pour commencer. Prévoir de la place.
Une grille d'observation par personne, à imprimer depuis l'écran.

Trois étudiants débattent autour d'une table, pupitre et chronomètre dessinés autour d'eux
Première partie

L'échauffement

20 minutes · le réflexe, puis l'écoute 01
Tous ensemble !

Le tac au tac

Debout en cercle. Une affirmation absurde, quelqu'un la réfute en une phrase, le suivant réfute la réfutation. On accélère. Aucune préparation.

L'affirmation

Appuyez pour en tirer une.

aucun tirage pour l'instant
On ne réfléchit pas. Une phrase, pas deux. Celui qui hésite passe son tour.
Ding !

La reformulation obligatoire

Avant de répondre,
reformulez l'argument de l'autre
jusqu'à ce qu'il valide.

Celui qui reformule

Si je comprends bien, tu dis que… · Donc selon toi… · Tu veux dire que… · Corrige-moi si je me trompe… · Est-ce que je résume bien ta position ?

Celui qui valide

C'est exactement ça. · Presque, mais… · Pas tout à fait : ce que je dis, c'est… · Non, tu me fais dire autre chose.

Tant qu'il n'a pas validé, vous ne répondez pas. C'est le seul exercice de la séance qui paraît simple et qui ne l'est pas.

Prends la parole !

Le sujet du binôme

Faut-il noter les étudiants ?

Par deux, chacun sa position. Cinq minutes, puis on échange les positions et on recommence. La règle de reformulation tient tout du long.

L'enseignant circule et n'écoute qu'une chose : est-ce que la reformulation est acceptée avant chaque réponse ?

Temps 1 sur 2

Position de départ

Chacun défend la position qu'il a choisie.

5:00
Deuxième partie

Les
camps

10 minutes · tirage, puis préparation 02
Ta-dam !

Le tirage

Les positions ne se choisissent pas. Défendre ce qu'on ne pense pas est justement ce qui fait travailler l'argumentation.

La controverse

Appuyez pour tirer un sujet.

Pour
Contre
joute 1 sur 3
Chut !

Dix minutes par camp

Chaque camp prépare ensemble. Deux choses à produire, et la seconde compte davantage.

01 Trois arguments, hiérarchisés Le plus fort en dernier. Décidez qui dit quoi avant de monter : on ne se répartit pas la parole en direct.
02 Les deux objections adverses les plus probables Et votre réponse à chacune. C'est ce travail-là qui gagne la joute, pas la liste d'arguments.
10:00
Troisième partie

Les
joutes

35 minutes · trois joutes de dix 03
En attente
2:00
Ouverture du camp POUR
À réserver à la dernière joute, au milieu de l'échange libre.
Ouvre l'œil !

Les observateurs

Ceux qui ne joutent pas observent. Un critère par personne, attribué avant le début. On note ce qu'on voit, pas ce qu'on en pense.

Si le groupe est timide, remplacez la joute par un procès. On juge un objet ou une idée : le smartphone, la note chiffrée, l'anglais comme langue mondiale, la voiture individuelle, le curriculum vitae, la ponctualité. Un procureur, un avocat, deux témoins à charge, deux à décharge, et le reste du groupe en jury qui délibère à voix haute. Chefs d'accusation types : d'avoir promis ce qu'il ne pouvait pas tenir, d'avoir rendu indispensable ce dont on se passait, d'avoir remplacé une relation par un chiffre, d'avoir fait passer une contrainte pour une liberté.

Quatrième partie

La
fin

25 minutes · le mot de la fin, puis le bilan 04
Prends la parole !

Le mot de la fin

Ceux qui ont peu parlé prennent trente secondes chacun : la conclusion qu'ils auraient voulu donner à l'une des trois joutes.

0:30 En attente
personne n'est encore passé
Une conclusion, pas un résumé. On ne relance pas le débat.
Ta-dam !

Qui a gagné ?

15:00

D'abord les observateurs, critère par critère. Puis la question, et elle se pose en deux fois.

Première questionQui avait les meilleurs arguments ? La solidité : les faits tenaient-ils, les objections ont-elles reçu une réponse ?
Seconde questionQui a été le plus convaincant ? L'efficacité : le ton, le rythme, l'occupation de la parole, la dernière phrase.
Ce qu'on en tireCe n'est pas le même camp C'est l'apprentissage central de la séance. Avoir raison et convaincre sont deux métiers différents.
Ta-dam !

Ce qu'on garde

01 Je reformule Si je comprends bien, tu dis que…
Est-ce que je résume bien ta position ?
02 Je concède Je vous accorde que…
Vous avez raison sur ce point, cependant…
03 Je nuance Certes… mais…
Il n'en reste pas moins que…
C'est vrai dans certains cas.
04 Je réfute l'argument Ce n'est pas ce que montrent les chiffres.
Cet exemple ne prouve pas ce que vous en tirez.

Jamais la personne.

Concéder n'est pas perdre. C'est même le seul moyen de rendre la suite crédible.

Chut !

Billet de sortie

Écrivez votre prénom et répondez en une phrase. Trois minutes, vous me donnez la feuille en sortant.

L'argument adverse qui vous a le plus ébranlé. Et ce que vous auriez dû répondre.
3:00
Ta-dam !

Merci !

À bientôt !

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