Un jeu de loups-garous, en français. Chaque téléphone reçoit un rôle secret. La nuit, les loups attaquent ; le jour, on accuse, on se défend, et on vote.
Chaque téléphone reçoit un rôle, en secret. Personne ne montre son écran.
Le village gagne s’il élimine tous les loups. Les loups gagnent s’ils sont aussi nombreux que les autres.
Éliminé·e ? Vous devenez un fantôme : vous parlez encore, mais vous ne votez plus.
Le mot de passe. Chaque jour, les loups reçoivent une expression à placer dans le débat. Écoutez bien : après le vote, le tableau la révèle.
L’alibi. Chaque matin, deux personnes tirées au sort racontent leur nuit, au passé, avec trois mots que leur téléphone leur impose. Les autres les interrogent.
Le corbeau. Chaque nuit, une personne tirée au sort écrit une lettre anonyme. À l’aube, le tableau la lit.
L’événement du jour. Chaque matin, une carte surprise change la règle : « Ni oui ni non », « Chuchotements »… Le village surveille !
Pour accuser, se défendre et convaincre. Entre vous, on se tutoie. Ces phrases sont aussi sur vos téléphones, pendant le débat.
Par deux. A accuse B, avec une raison. B se défend, avec « si ». Puis on échange.
Scannez ce code avec votre téléphone : il devient votre télécommande et votre prompteur, avec le texte à lire à chaque étape.
En attente du téléphone…
Ne montrez pas ce code aux apprenant·es : ce téléphone voit tous les rôles.
Le village se réveille. Tout le monde est vivant, promis.