Chut…

Le village s’endort

Un jeu de loups-garous, en français. Chaque téléphone reçoit un rôle secret. La nuit, les loups attaquent ; le jour, on accuse, on se défend, et on vote.

Production orale Niveau B1 60 minutes Toute la classe
Sur vos écrans : , puis le code ---- Connexion à la salle…
Pssst !

Les personnages du village

Chaque téléphone reçoit un rôle, en secret. Personne ne montre son écran.

Loup-garouLa nuit, avec sa meute, il choisit une victime. Le jour, il ment.
Villageois·ePas de pouvoir, sauf la parole : il faut démasquer les loups.
VoyanteChaque nuit, elle découvre le rôle d’une personne.
SorcièreUne potion de vie, une potion de mort : une fois chacune.
ChasseurS’il meurt, il emporte quelqu’un avec lui.
VoleurLa première nuit, il peut voler la carte de quelqu’un, et prendre son rôle.
CupidonLa première nuit, il rend deux personnes amoureuses. Si l’une meurt, l’autre aussi.
Petite filleLa nuit, elle espionne : elle voit qui les loups visent.

Le village gagne s’il élimine tous les loups. Les loups gagnent s’ils sont aussi nombreux que les autres.

Tic tac…

Une journée au village

01La nuitTout le monde ferme les yeux : chaque personnage se réveille à son tour, sur son téléphone. Les loups choisissent une victime.
02L’aubeLe tableau annonce les morts, et révèle leur rôle.
03Le débatTrois minutes. On accuse, on se défend, on doute. Tout le monde parle.
04Le voteSur le téléphone. La personne qui a le plus de voix quitte le village, et son rôle s’affiche. Égalité ? On revote.

Éliminé·e ? Vous devenez un fantôme : vous parlez encore, mais vous ne votez plus.

Le mot de passe. Chaque jour, les loups reçoivent une expression à placer dans le débat. Écoutez bien : après le vote, le tableau la révèle.

L’alibi. Chaque matin, deux personnes tirées au sort racontent leur nuit, au passé, avec trois mots que leur téléphone leur impose. Les autres les interrogent.

Le corbeau. Chaque nuit, une personne tirée au sort écrit une lettre anonyme. À l’aube, le tableau la lit.

L’événement du jour. Chaque matin, une carte surprise change la règle : « Ni oui ni non », « Chuchotements »… Le village surveille !

Ding !

Les mots du village

Pour accuser, se défendre et convaincre. Entre vous, on se tutoie. Ces phrases sont aussi sur vos téléphones, pendant le débat.

Accuser

  • Je te soupçonne parce que…
  • C’est bizarre : tu n’as rien dit.
  • Tu as hésité avant de répondre.
  • À mon avis, c’est toi, le loup.

Se défendre

  • Ce n’est pas moi, je te jure !
  • Pourquoi moi ? Je n’ai rien fait.
  • Si j’étais un loup, je ne parlerais pas autant.
  • Tu te trompes de personne.

Douter

  • Je n’en suis pas sûr·e.
  • Ça ne prouve rien.
  • Ça m’étonnerait.
  • Et si c’était un piège ?

Convaincre

  • Faites-moi confiance.
  • Je suis la voyante : j’ai vu son rôle.
  • Si on se trompe, on est perdus.
  • Je vote contre… parce que…
Hum…

Qui a mangé le dernier croissant ?

Par deux. A accuse B, avec une raison. B se défend, avec « si ». Puis on échange.

Je te soupçonne parce que tu as du sucre sur les doigts !Si j’avais mangé le croissant, je t’en aurais laissé la moitié !
2:00
Toc toc !

Le village

  1. Nuit
  2. Aube
  3. Débat
  4. Vote
  5. Verdict
, puis le code ---- Mode direct non configuré.
Ta-dam !

Ce qu’on garde

01Accuser avec une raisonJe te soupçonne parce que tu as hésité.
Sans raison, une accusation ne convainc personne.
02Se défendre avec « si »Si j’étais un loup, je ne parlerais pas autant.
Si + imparfait, puis le conditionnel.
03Douter sans attaquerÇa ne prouve rien. Ça m’étonnerait.
On met en doute l’argument, pas la personne.
04Rallier le groupeFaites-moi confiance : votons contre elle.
L’impératif avec « nous » entraîne le village.
Ouf !

Merci !

Le village se réveille. Tout le monde est vivant, promis.

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